うーむ、クリア率10%という何とも言い難いバランス。
多分人間が攻略できる程度には難易度を引き下げてる筈で、そこに神>人間のパワーバランスだったり、本質的にはゲーム楽しみたいだけとか、ルールの公平性だとかいろいろ思うことがぐちゃぐちゃあり過ぎて結果神様の遊戯感覚が解らない。
もっともそこに一貫性を持たせたくないがために神様に固有のキャラクターを与えて均してるんでしょう。
そのうえで感想戦よろしく馴れ馴れしく接してくる振る舞いや別のゲームに介入してくる勝手ぶりに困惑しっぱなし。
仲間に限らず能力全般に言えることだけど、遊戯のテンポを削ぐ感じだったのも解せない。
神が面前の盤面に思考するってシチュエーション自体に可笑しみなり胸躍るものがあっただけにもう一、二個惹きつけるものがあれば全然跳ねたかもなあ。