無色⇔思い出はモノクローム 色をつけてくれのリンクと相反するかのように草薙の背景がどこまでも綺麗。
姫ちゃんがどこまでも可愛いことが可久士への共感性を高めて没入できる大きな要素になってて○。
人格>>続きを読む
マジで納豆うめえ〜すき(言いません)
核心に触れる情報を出した5秒後には紅緒が茶化すとか説明やツッコミのくどくなさ、サラッとノーストレスで見られることへの気遣いを全体に感じる、原作が4コマだからか文>>続きを読む
本当の競馬を見ても走ってる馬たちの気持ちはわからない(全方位爆撃)
ゲームやってもドラマを再現できるかは課金額に依存する(呪詛)
競走馬を感情のある人間に落とし込み動かしたことから他のおおよそのキャ>>続きを読む
大逃げを捨てて追い込みで再起するスズカと逃げて勝つスペ。
2期と比べると設定も固まってないし顔見せもしなきゃいけない、スピカの枠組を推さないといけないで尖ったことできない上に、リアルタイム当時の高野>>続きを読む
ガウリィには鈍感系クラゲ頭のままでいてほしかった…と思ったが幻覚でした。万歳!
ガーブvsアクアばあちゃんの竜vs竜がやりたかったからの設定なのかわからんけど調べたら神魔戦争で共通属性のガーブを介し>>続きを読む
なろう系最強と名高い口コミを経てついに。
RPGの世界観ではあっても俺TUEEEではない不思議な心地よい体験をしつつ、癒しを生むことに重きを置いたSE・劇伴・芝居の総合的な音の完成度に感服。
学生の>>続きを読む
Fateだから戦闘に尺を割かないといけないのは分かりつつも一応ミステリと題打ってるのに真相の種明かしが駆け足すぎる(6話で纏めろって方が無理なのかもしれない)し、魔眼が便利すぎて「○○は××の象徴だ」>>続きを読む
何周目かわからないけれどアイマスって本当にUNION!!の歌詞で言われてる通りの歴史だったよなぁと思って10年の節目ということもあって見たら、どこの誰が言ったかわからない「アイマスは人生」という言葉は>>続きを読む