テーマ性やキャラ造形を敢えて希薄に、1クールアニメの展開とテンポ感を重視した構造。詰まる所、ドラマ性よりも小気味のよい視聴体験なんだよな。
確かにこれが現代的な商業アニメ作品の最適解なのかもしれんね。>>続きを読む
最終的にゼーガペイン的なことでも描きたかったんだろうか?とかいろいろ思ったが、これはただ単に往年のSF設定のパッチワークでしかなかったんだろうな、と。
というかそれ以前に主題がぼやけ過ぎていて本当によ>>続きを読む
魔法少女×アイドルものって時点でもう結構情報過多な気もするが、更に多様性題材の絶妙な説教臭さも加味した上での舞台が地方都市設定という、文字面だけでみるともう全部盛りというか情報量がテラカオス(死語)じ>>続きを読む
キノの旅の亜種的な作品。
というより、明らかにキノの旅に影響を受けたであろう作風に感じる。
単話完結のオムニバス形式と見せかけといて、物語の連続性と収束点を1クールに落とし込んでいる点は如何にもアニ>>続きを読む
この気持ちが愛なのか恋なのか。
一人の女性の「初恋」の終わりまでを描いたナラティブとしては抒情的で非常に良かったが、造りとして相変わらず構成がゴチャついてて、所々間延び感が凄い。
あとラストバトルが一>>続きを読む
「Switch2のローンチとしてコナミが売り出すタイトル」ってことで少し気になったんで観た。
何故か嘘つきが輝いて見えるっつー、そこだけ唐突に型月の魔眼持ち設定的な何かが世界観にねじ込まれてんのは極め>>続きを読む
台詞回しやモノローグ、アプローチとしては割と普通にノベゲの文体芸のそれなんで、読み物ベースの構成はグリザイア感満載で終始心地良かった。
ただ、それだけに1クールアニメとしてはこの手の原作持ち作品特有の>>続きを読む
相変わらずイカれてて楽しいんだが、濫用的とも思えるメタネタパロネタラッシュに一抹の翳りを感じた。
切れ味の担保って意味じゃ理に適った手法だと思うが、普通に諸刃の剣だからな。まぁ何事も用法用量を守る事に>>続きを読む
It's MyGO!!!!!から地続きの物語、というか実質2期の立ち位置と捉えた方が話は早い。
CRYCHICの後始末という意味で、まぁ祥子と睦、“咎”と“罪”を名に冠した2人が話の主軸になってくるん>>続きを読む
受け継がれていく武器って、FF7のバスターソードみたいでなんかいいよね。(小並感)
ビジュからしてもうメディアミックス臭しかしねぇオリアニ作品。
本当に良くも悪くも1クールの短尺に雑多なエンタメが凝>>続きを読む
亡念とは、迷いの心、執着心、ものごとにとらわれる心を表す仏語らしい。
劇中でナキアミが言う「生きたいのなら、そう願え」という台詞は、まさに亡念にとらわれた人間へ向けた救済の言葉だったんだよなぁと。
生>>続きを読む
「言葉に姿があったなら 暗闇に立つきみに届きはしないだろう」
袂を分かった友へ対するこの石田のポエムに込められた、信念と覚悟と哀別の念をどういった解釈で映像表現するのか、というのが個人的にこの局面にお>>続きを読む
言ってしまえばもう本編の蛇足でしかない(割りと半端な)オムニバス構成のファンサ作品なんだが、会話劇主導で普通にこんだけ映像的見応えが担保されてんだからやっぱ新房演出って偉大だよなぁってなっちゃうよね。>>続きを読む
3期分を費やした結果、率直にコンテンツの終焉を予感させてくれるくらいには空虚な内容だった気がするんだが、それでも気を抜くとちょいちょいグッとくるポイントがあるのが非常にニクい。
とりあえず予定調和的>>続きを読む
勿論、1期2期の積み重ねと前提の上に成り立っているんだが、エピックとエモーショナルの最大値を可視化された青春の煌めきに親和させた上で段階的に見せつけてくるっていう、言語化した自分でさえ何言ってんのかよ>>続きを読む
やっぱラブコメなんてもんは、頭がおかしければおかしい程おもしれぇって相場が決まってんのよ。(主語クソデカ)
優れたエンタメとは、もう帰ってこないファンタジーを喚起させるもの。ってのは確か岡田斗司夫が>>続きを読む
誰が言ったか令和のプラメモとな。
なるほど、(極めて良い意味で)絶妙に世界観周りや考証がガバい感じがそれっぽいというか、そこら辺を度外視してでも様式美をゴリ押しする使命感を帯びた作風、そしてストーリー>>続きを読む
結局は終始原作ゲームの副産物感が拭えなかった。とか言っちゃうとアレなんだが、んなことは作り手もファンも最初から共通認識の上で成り立っているアニメ作品だと思うので今更言うだけ野暮の極みですよね。
ただそ>>続きを読む
果たしてアンダードッグ効果や判官贔屓といった心理的な作用で人間の庇護欲に訴えるのが「負けヒロイン」の本質的な魅力なのだろうか?
敗北とは大衆の同情を引く為の安い舞台装置に過ぎないのか?
否!真の負け>>続きを読む
ガールズバンド物、そして青春群像劇、このジャンルのパブリックイメージからは想像できないほどジメジメでドロドロでグッチャグチャな昼ドラ展開。
終始バンド内のギスギス感で物語の主旋を奏でていた。こんなもん>>続きを読む
これはもうラブライブを下敷きに、というか強烈な連続性を感じずにはいられない脚本…早い話が我らが花田先生の作品間での反逆じゃあないっすか。あー最高にロックや。
劇中での桃香のバックボーン含めた立ち位置と>>続きを読む
今考えるとクレスってちょっと「ダオス絶対殺すマン」過ぎる気がするんだよなぁ。
まぁ二律背反する正義観や二元論的には括れない善悪っていうラスボスの描かれ方と最終的に語られる作品上のテーマに対して、あまり>>続きを読む
何度聞いても角川の悪ノリが過ぎるというか、控えめに言って正気の沙汰とは思えんエロゲ原作のアニメ化企画なんだが、とりあえず公共の電波を使ってマンキンのドスケベ音頭が流れている様は一度見てみたい。(いや流>>続きを読む
劇場版を挟みつつも2期からかなり間が空いての3期。
スピンオフである爆焔から制作スタジオが変わってるんだが、爆裂魔法等のエフェクトなんかは色彩豊かで今作では更に派手になってた気もする。というかOPだけ>>続きを読む
いい加減ここまでくると、流石に高校生設定が足枷になってる感じが否めなかった。
ダブルセブン編とか、まぁ達也たちの環境の変化や後輩的な新キャラ云々のアレコレはあるにしろ、正直無理矢理にでも学園生活を描写>>続きを読む
めぞん一刻を想起させるビジュアルと、この意図的なパッケージングから、昭和のラブコメ然としたノスタルジアをうっすら期待しながら観てはいたんだが、観れば観るほど悪い意味で裏切られていく感覚があった。
多>>続きを読む
邪竜を討伐するお話。
たぶんドラクエ以上にドラゴンクエストしていた。
もう本当にそこらの有象無象の転生モノなんぞ太刀打ちできんくらい世界観や設定考証は練られているし、ファンタジー作品として諸々が圧倒>>続きを読む
ブレバンと共に2024年の冬クールを席巻した、もう一つの「汚いニチアサ」枠。
憧憬の先にある歪んだ愛情、ってのを根幹のテーマと捉えると、とても味わいの深い作品だと思う。
悪に堕ちるのも相応の理由付け>>続きを読む
サイゲ×バリ=勇気∞
2024年冬アニメ、まほあこと共に「汚いニチアサ」枠として界隈を大いに沸かせてくれた本作。
リアルロボライクなハードな世界観をきっちり匂わせてからのズババババーンと勇者(マジキ>>続きを読む
コンフィデンスマン、平たく言えば悪人のみを標的にした詐欺集団の話。
“悪人を懲らしめる義賊”という構図としては頗るポピュラーというか、誰もが親しみ深い古典的なジャンルのお話ではある。
その上でチャプタ>>続きを読む
ペルソナ3を原典に据えたオリアニ。一応P3本編の10年後(のパラレル)が舞台らしいが、ほぼ設定だけ借りた別物の空気感。
何処となく写実的な艶っぽさの乗ったペルソナシリーズ伝統の副島イラスト準拠のキャラ>>続きを読む
全年齢向けのアニメで、ここまで生々しいおねショタ描写を拝めるのは貴重。
ただエピソードの締め方として本当に陳腐で散漫、ここで安直なハッピーエンドなんぞはお呼びじゃねぇってのよ。見事なまでに画竜点睛を欠>>続きを読む
「空」に焦がれた2人、その果ての切ないラブロマンス。
ストーリー中盤くらいから急に主題歌が沁みてくるタイプの作品。
久弥直樹原案、キャラの元絵が七尾奈留って、今やもうどっからどーみても古のエロゲ文法な>>続きを読む
美少女ゲーム、もとい90年代のエロゲリスペクトという些か古のオタクホイホイすぎる作風な気はしたが、終わってみればそれ以外が見事にとっ散らかってて逆に通俗的なアニメっぽい仕上がりになっていた。
ある種こ>>続きを読む
「君はディオ・ブランドーだね?」
「そういう君はジョナサン・ジョースター」
世代と時代をも超えた数奇な冒険譚、始まりは雨、そして旅の終わりも雨だった。ホワット・ア・ワンダフル・ワールド。
1部から続>>続きを読む
ショート尺×全6話、誰が望んだ訳でもなくバリアニメと化して帰ってきた俺たちの境界戦機。
後日譚というか、世界観だけちゃんと引き継いだ上での新キャラオンリーでスモールスケールのドンパチin theアイラ>>続きを読む