自由度無限のオープンワールド・クラフトゲームを映画化するという試みは、まさに不可能に挑む道。四角いブロックで世界を創造するゲームに、どうやって決まった筋書きを与えるのか?結論から言えば、その壁は予想…
>>続きを読むマイクラ未プレイで鑑賞。
GWのエンタメ大作としては、昨年のマリオと似てる出来栄え。
マリオの方が親しみ深いので、自分にとっては昨年比80%くらいの良さでした。
面白さ、興奮、感情を揺らすストーリー…
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