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なんというか、見てて一回途中でやめてしまった。つまらないとかじゃなく、辛くて。でもこの人たちがいったいどうなっていくんだ、ということが一晩たってもまだまだ気になってしまったので続きを喰らった。結果す…
アスペクト比が4:3(多分)であったことによって、普通含まれているであろう余白の部分がカットされ、キャラクターたちの人間関係にいやでも注視し続けなければならない感じ。かなり効果的に感じた。上杉柊平…
© 2018「リバーズ・エッジ」製作委員会/岡崎京子・宝島社