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アスペクト比が4:3(多分)であったことによって、普通含まれているであろう余白の部分がカットされ、キャラクターたちの人間関係にいやでも注視し続けなければならない感じ。かなり効果的に感じた。上杉柊平…
© 2018「リバーズ・エッジ」製作委員会/岡崎京子・宝島社